Leçon n°1 gérer les UT
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Leçon n°1 gérer les UT
Leçon n°1: Apprendre à gérer ses UT (unité de temps).
Une des clés de la survie et de l'efficacité au combat réside dans la gestion de ses UT.
I/ Connaitre le cout en UT de ses déplacements:
Étant donné que vous récupérez 1 UT/heure, il faut apprendre à les gérer. Les UT vous servent pour tirer, recharger, se déplacer etc.
Afin de connaitre les performances de vos navires, le plus simple est de faire un mini tableur (excel, tableur etc...) où vous inscrivez les couts en UT de vos déplacements suivant les types de vitesses.

Pour connaitre le cout en déplacement, rien de plus simple, suivant les flèches (aussi appelé MS) dans votre rose de déplacement, vous tentez un déplacement en flank, 3/4 et slow.
A chaque situation, vous insérez ces données dans votre tableau.
Vous pouvez donc maintenant estimer vos actions avant d'enclencher des actions pouvant vous mettre en péril.
II/ Connaitre les autres couts en UT:
Par défaut
1/TIRS
------Armement AA=2UT
------torpille=6UT
------Armement secondaire/principal=4UT
------Armement ASM=2UT
2/RECHARGEMENT
------Armement AA=2UT
------Torpille (SM/VLT pour les autres surfaces uniquement au port et pas besoin d'en mettre dans la cale)=3UT
------Armement secondaire/principal=2UT
------Armement ASM=3UT
4/DIVERSES MANOEUVRES
------Hydrophone=2UT
------ASDIC=3UT
Attention L'ASDIC est plus efficace que l'hydrophone
------Miner=6UT
------Draguer les mines=6UT
------Transbordement=2UT
Attention Le transbordement ne peut se faire entre surfaces que de soute à soute et vide de présence ennemie et en slow
------Changement de formation=24UT
------Recruter un officier spécialisé=2UT
------Vider complètement la soute afin de retrouver votre capacité d'emport maximum. Cette option apparaît dans l'arsenal quand il y a peu de choses en soute, et que ce nombre en soute n'est pas rond (exemple : la soute affiche 2, alors qu'en réalité il y a 2,5)=1UT
------Acheter un nouveau navire=6UT
------Embarquer du ravitaillement au port=3UT
------Débarquer du ravitaillement au port=3UT
------Changer de port d'attache=8UT
------Réparer intégralement la coque au chantier naval = 6UT
------Réparer intégralement la salle de commandement au chantier naval = 4UT
------Réparer intégralement le moteur au chantier naval = 4UT
------Réparer intégralement le sonar au chantier naval = 4UT
------Réparer intégralement les voies d'eau au chantier naval = 4UT
Attention:ces réparations coûtent en plus des points de prestige dépendant à la fois de la classe du navire et de son état.
III/ Optimiser les UT:
- Plus vous avez une vitesse élevé (ex. flank), moins vos déplacements coutent en UT (attention, plus vous avez une vitesse élevé et plus vous consommer de fuel).
- Un officier navigateur augmente vos chances de réduire le cout en déplacement. (pour recruter un officier: Rejoindre un port>bureau des affectations>sélectionne le niveau d'expérience du navigateur. Personnellement, je vous conseille d'attente d'avoir le nombre de point suffisant pour prendre le plus compétent d'un coup).
Voici les avantages apportés par les différents officiers:
Sonariste : Augmente vos chances de détecter un submersible avec l’ASDIC ou l’hydrophone.
Navigateur : Augmente vos chances de gagner 1 UT lors de chacun de vos déplacements.
Officier en armement : Augmente vos chances de toucher un navire ennemi lors des tirs et augmente vos chances de gagner 1 UT lors d’un tir.
Chef ingénieur : Augmente vos chances d’esquiver un tir d’un navire ennemi.
Chef mécanicien : Augmente vos chances de réussir une réparation (moteur, salle de commandement, etc.).
Ingénieur en Bathymétrie : Diminue les chances de vous faire repérer par l’hydrophone ou l’ASDIC (inutile pour les navires de surface).
Officier en intendance : vous permet de gagner 1 UT dans toutes actions de ravitaillement (au port ou en mer).
Electromécanicien : Diminue votre consommation des batteries lors d’un déplacement en plongée.
Médecin : Diminue vos chances de perdre un de vos officiers en cas de naufrage (mais un coup de malchance peut toujours arriver).
Vigie : Augmente la probabilité de repérer les plus petits navires la nuit.
Officier en arme AA : Augmente vos chances d’abattre un appareil ennemi vous survolant (pour une reconnaissance ou pour un raid).
Une des clés de la survie et de l'efficacité au combat réside dans la gestion de ses UT.
I/ Connaitre le cout en UT de ses déplacements:
Étant donné que vous récupérez 1 UT/heure, il faut apprendre à les gérer. Les UT vous servent pour tirer, recharger, se déplacer etc.
Afin de connaitre les performances de vos navires, le plus simple est de faire un mini tableur (excel, tableur etc...) où vous inscrivez les couts en UT de vos déplacements suivant les types de vitesses.

Pour connaitre le cout en déplacement, rien de plus simple, suivant les flèches (aussi appelé MS) dans votre rose de déplacement, vous tentez un déplacement en flank, 3/4 et slow.
A chaque situation, vous insérez ces données dans votre tableau.
Vous pouvez donc maintenant estimer vos actions avant d'enclencher des actions pouvant vous mettre en péril.
II/ Connaitre les autres couts en UT:
Par défaut
1/TIRS
------Armement AA=2UT
------torpille=6UT
------Armement secondaire/principal=4UT
------Armement ASM=2UT
2/RECHARGEMENT
------Armement AA=2UT
------Torpille (SM/VLT pour les autres surfaces uniquement au port et pas besoin d'en mettre dans la cale)=3UT
------Armement secondaire/principal=2UT
------Armement ASM=3UT
4/DIVERSES MANOEUVRES
------Hydrophone=2UT
------ASDIC=3UT
Attention L'ASDIC est plus efficace que l'hydrophone
------Miner=6UT
------Draguer les mines=6UT
------Transbordement=2UT
Attention Le transbordement ne peut se faire entre surfaces que de soute à soute et vide de présence ennemie et en slow
------Changement de formation=24UT
------Recruter un officier spécialisé=2UT
------Vider complètement la soute afin de retrouver votre capacité d'emport maximum. Cette option apparaît dans l'arsenal quand il y a peu de choses en soute, et que ce nombre en soute n'est pas rond (exemple : la soute affiche 2, alors qu'en réalité il y a 2,5)=1UT
------Acheter un nouveau navire=6UT
------Embarquer du ravitaillement au port=3UT
------Débarquer du ravitaillement au port=3UT
------Changer de port d'attache=8UT
------Réparer intégralement la coque au chantier naval = 6UT
------Réparer intégralement la salle de commandement au chantier naval = 4UT
------Réparer intégralement le moteur au chantier naval = 4UT
------Réparer intégralement le sonar au chantier naval = 4UT
------Réparer intégralement les voies d'eau au chantier naval = 4UT
Attention:ces réparations coûtent en plus des points de prestige dépendant à la fois de la classe du navire et de son état.
III/ Optimiser les UT:
- Plus vous avez une vitesse élevé (ex. flank), moins vos déplacements coutent en UT (attention, plus vous avez une vitesse élevé et plus vous consommer de fuel).
- Un officier navigateur augmente vos chances de réduire le cout en déplacement. (pour recruter un officier: Rejoindre un port>bureau des affectations>sélectionne le niveau d'expérience du navigateur. Personnellement, je vous conseille d'attente d'avoir le nombre de point suffisant pour prendre le plus compétent d'un coup).
Voici les avantages apportés par les différents officiers:
Sonariste : Augmente vos chances de détecter un submersible avec l’ASDIC ou l’hydrophone.
Navigateur : Augmente vos chances de gagner 1 UT lors de chacun de vos déplacements.
Officier en armement : Augmente vos chances de toucher un navire ennemi lors des tirs et augmente vos chances de gagner 1 UT lors d’un tir.
Chef ingénieur : Augmente vos chances d’esquiver un tir d’un navire ennemi.
Chef mécanicien : Augmente vos chances de réussir une réparation (moteur, salle de commandement, etc.).
Ingénieur en Bathymétrie : Diminue les chances de vous faire repérer par l’hydrophone ou l’ASDIC (inutile pour les navires de surface).
Officier en intendance : vous permet de gagner 1 UT dans toutes actions de ravitaillement (au port ou en mer).
Electromécanicien : Diminue votre consommation des batteries lors d’un déplacement en plongée.
Médecin : Diminue vos chances de perdre un de vos officiers en cas de naufrage (mais un coup de malchance peut toujours arriver).
Vigie : Augmente la probabilité de repérer les plus petits navires la nuit.
Officier en arme AA : Augmente vos chances d’abattre un appareil ennemi vous survolant (pour une reconnaissance ou pour un raid).
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